Arbeid
Doelen¶
Nu we de microscopische grootheden van de moleculen hebben verbonden aan de macroscopische grootheden van het gas kunnen we de thermodynamica van het gas echt bestuderen met onze simulatie. In dit werkblad kijken we hoe de temperatuur en de druk veranderen onder invloed van een zuiger die het volume verandert.
Eerst herhalen we de delen van de code die we nodig hebben:
klasse voor het deeltje met bijbehorende functies
variabelen en randcondities van de controle volume
functies voor (een lijst) deeltjes
Daarna voegen we code toe voor de dynamiek van de zuiger:
zuiger implementeren in volume en dynamische formules
En vervolgens:
bestuderen van temperatuur en druk als functie van volume
onderzoeken of we terug kunnen keren naar startcondities
In onderstaande animatie laten we het proces zien dat je gaat programmeren.
Laden van eerdere code¶
We beginnen weer met de noodzakelijke pakketten en de constanten. Daar voegen we nu een constante aan toe: de startsnelheid van de zuiger.
# ruimte voor uitwerking
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from scipy.optimize import curve_fit
BOX_SIZE_0 = 0 # Hoogte en lengte startvolume
N = 40 # Aantal deeltjes
V_0 = 0 # Startsnelheid van deeltjes
RADIUS = 0 # Straal van moleculen
DT = 0 # Tijdstap om geen botsing te missen
V_PISTON_0 = -0.1 * V_0 # Startsnelheid van zuiger
# (negatief betekent zowel links als rechts naar binnen gericht)
### begin-solution
BOX_SIZE_0 = 1E-8 # Hoogte en breedte startvolume
N = 40 # Aantal deeltjes
V_0 = 400 # Startsnelheid van deeltjes
RADIUS = 3E-10 # Straal van moleculen
DT = 7.5E-14 # Tijdstap om geen botsing te missen 0.1 * RADIUS / V_0
V_PISTON_0 = -40 # Startsnelheid van zuiger
### end-solutionZoals altijd laden we de klasse voor de gasmoleculen en de functies voor hun onderlinge interactie:
class ParticleClass:
def __init__(self, m, v, r, R):
""" maakt een deeltje (constructor) """
self.m = m
self.v = np.array(v, dtype=float)
self.r = np.array(r, dtype=float)
self.R = R
def update_position(self):
""" verandert positie voor één tijdstap """
self.r += self.v * DT
@property
def momentum(self):
return self.m * self.v
@property
def kin_energy(self):
return 1/2 * self.m * np.dot(self.v, self.v)
def collide_detection(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass) -> bool:
""" Geeft TRUE als de deeltjes overlappen """
dx = p1.r[0]-p2.r[0]
dy = p1.r[1]-p2.r[1]
rr = p1.R + p2.R
return dx**2+dy**2 < rr**2
def particle_collision(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass):
""" past snelheden aan uitgaande van overlap """
m1, m2 = p1.m, p2.m
delta_r = p1.r - p2.r
delta_v = p1.v - p2.v
dot_product = np.dot(delta_r, delta_v)
# Als deeltjes van elkaar weg bewegen dan geen botsing
if dot_product >= 0: # '='-teken voorkomt ook problemen als delta_r == \vec{0}
return
distance_squared = np.dot(delta_r, delta_r)
# Botsing oplossen volgens elastische botsing in 2D
p1.v -= 2 * m2 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
p2.v += 2 * m1 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_rHet volume en de randvoorwaarden zullen we moeten aanpassen aan onze simulatie met bewegende zuiger: Het volume zal nu niet meer altijd een vierkant zijn.

De simulatie bestaat uit een volume met links en rechts een bewegende wand: de zuiger.
Laten we aannemen dat de zuiger altijd in de horizontale richting verplaatst en het volume symmetrisch houdt ten opzichte van de oorsprong, d.w.z. er is een zuiger aan de linker wand die een tegengestelde verplaatsing heeft aan die in de rechter wand.
We maken eerst een aantal variabelen aan die bij het volume horen:
box_height = BOX_SIZE_0 # hoogte van beheersvolume
box_length = BOX_SIZE_0 # breedte van beheersvolume
impulse_outward = 0.0 # totale stoot van deeltjes naar buiten gericht
pressure = 0.0 # druk in beheersvolume
v_piston = V_PISTON_0 # huidige snelheid van zuiger
work = 0.0 # arbeid uitgevoerd door gasDe functies die bij het volume en de randvoorwaarden horen moeten we een klein beetje aanpassen, zodat we niet langer uitgaan van de constante waarde van de lengte en hoogte. Om de variabelen zoals box_height en box_length die we hierboven gedefinieerd hebben, later in functies te gebruiken, moeten we ze telkens oproepen met het keyword global. Dit is hieronder uitgewerkt.
def top_down_collision(particle: ParticleClass):
""" botsingen met wanden onder en boven controleren en totale stoot bepalen """
global impulse_outward, box_height
if abs(particle.r[1]) + particle.R > box_height / 2:
particle.r[1] = np.sign(particle.r[1]) * (box_height/2 - particle.R)
impulse_outward += abs(particle.momentum[1]) * 2
particle.v[1] *= -1
def left_right_collision(particle: ParticleClass):
""" botsingen met wanden links en rechts controleren en totale stoot bepalen """
global impulse_outward, box_length
if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
impulse_outward += abs(particle.momentum[0]) * 2
particle.v[0] *= -1En dan laden we ook alle functies die over de gehele lijst met deeltjes werken, waarbij een paar kleine aanpassingen nodig zijn vanwege de splitsing in het botsen met de wanden. Ook hier roepen we een aantal variabelen met global aan.
def create_particles(particles):
""" Leegmaken en opnieuw aanmaken van deeltjes in lijst """
global box_length, box_height
particles.clear()
for _ in range(N):
vx = np.random.uniform(-V_0, V_0)
vy = np.random.choice([-1, 1]) * np.sqrt(V_0**2 - vx**2)
x = np.random.uniform(-box_length/2 + RADIUS, box_length/2 - RADIUS)
y = np.random.uniform(-box_height/2 + RADIUS, box_height/2 - RADIUS)
particles.append(ParticleClass(m=1.0, v=[vx, vy], r=[x, y], R=RADIUS))
def temperature(particles) -> float:
# De oplossing van je vorige werkblad
### begin-solution
temp = 0.0
for p in particles:
temp += p.kin_energy
temp = 28 * 1.7E-27 * temp / (len(particles) * 1.38E-23)
return temp
### end-solution
return 0.0
def handle_collisions(particles):
""" alle onderlinge botsingen afhandelen voor deeltjes in lijst """
num_particles = len(particles)
for i in range(num_particles):
for j in range(i+1, num_particles):
if collide_detection(particles[i], particles[j]):
particle_collision(particles[i], particles[j])
def handle_walls(particles):
""" botsing met wanden controleren voor alle deeltjes in lijst en gemiddeld bepaling druk """
global pressure, impulse_outward, box_height, box_length # om pressure buiten de functie te kunnen gebruiken
impulse_outward = 0.0
for p in particles:
left_right_collision(p)
top_down_collision(p)
pressure = 0.95 * pressure + 0.05 * impulse_outward / ((2 * box_length + 2 * box_height) * DT)
def take_time_step(particles):
""" zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
for p in particles:
p.update_position()
handle_collisions(particles)
handle_walls(particles)
Implementeren (symmetrische) zuiger¶
Voordat we nog meer veranderingen aan de code doorvoeren, moeten we eerst controleren of alles nog werkt. Onderstaande functie is een beetje aangepast ten opzichte van vorige werkbladen, omdat we merkten dat de vorm van de pijlen wel eens de mist in ging bij een heel andere keuze voor eenheden in de constanten.
particles = []
create_particles(particles)
for i in range(100):
take_time_step(particles)
plt.figure()
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
plt.gca().set_aspect('equal')
plt.xlim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
plt.ylim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
for p in particles:
plt.plot(p.r[0], p.r[1], 'k.', ms=25)
plt.arrow(p.r[0], p.r[1], p.v[0]*DT*30, p.v[1]*DT*30, width=.2*RADIUS,
head_width=RADIUS, head_length=RADIUS, color='red')
plt.show()Nu implementeren we de zuiger door het toegestane gebied voor de gasdeeltjes bij elke tijdstap te verkleinen met een stap . De factor 2 is opgenomen omdat zowel de linker en de rechter wand een zuigerwand zijn.
def take_time_step(particles):
""" zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
global box_length, v_piston
box_length += 2 * v_piston * DT # zowel links als rechts zuiger
for p in particles:
p.update_position()
handle_walls(particles)
handle_collisions(particles)Hieronder draaien we een kleine simulatie om te kijken of we de box kleiner zien worden en vervolgens te bestuderen hoe de temperatuur zich gedraagt als functie van het oppervlak/volume.
# Deel van de animated simulatie
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from IPython.display import HTML
fig, ax = plt.subplots()
ax.set_xlabel('x')
ax.set_ylabel('y')
ax.set_xlim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
ax.set_ylim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
ax.set_aspect('equal')
dot, = ax.plot([], [], 'ro', ms=14);
def init():
dot.set_data([], [])
return dot,
# we kiezen het aantal datapunten zodat het volume tot 1/3 van het begin volume reduceert
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
def update(frame):
take_time_step(particles)
dot.set_data([p.r[0] for p in particles], [p.r[1] for p in particles])
volumes[i] = box_length * box_height
temperatures[i] = temperature(particles)
return dot,
ani = FuncAnimation(fig, update, frames=int(num_steps/2), init_func=init, blit=True, interval=50)
HTML(ani.to_jshtml())
# we kiezen het aantal datapunten zodat het volume tot 1/3 van het begin volume reduceert
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
volumes[i] = box_length * box_height
temperatures[i] = temperature(particles)
temperatures = np.asarray(temperatures)
plt.figure()
plt.xlabel('Volume')
plt.ylabel('Temperature')
plt.plot(volumes, temperatures, '-r')
plt.show()Dit kan niet kloppen. Hier zien we dat de temperatuur vrijwel constant is (let op de vermenigvuldigingsfactor vermeld aan de bovenkant van de verticale as). Maar de zuiger voert arbeid uit, op baiss van de wet van behoud van energie betekent zou de temperatuur moet veranderen!
Om het model kloppend te maken moeten we kijken naar de botsing van de deeltjes met de wand. In de vorige werkbladen stonden de wanden stil en veranderde de snelheid van de deeltjes alleen van teken in de component loodrecht op de wand. Nu dat de wanden een zuiger zijn en snelheid hebben, moeten we daarvoor corrigeren.
De snelheid van de deeltjes klapt nog steeds om van teken in het referentiestelsel van de wand, maar omdat de wand beweegt ten opzichte van het volume met snelheid , wordt de juiste functie:
def left_right_collision(particle: ParticleClass):
""" verzorgen van botsingen met wand links en rechts, die als zuiger kunnen bewegen """
global box_length, v_piston, impulse_outward
if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
piston_velocity = np.sign(particle.r[0]) * v_piston
relative_velocity = particle.v[0] - piston_velocity # stelsel zuiger
particle.v[0] = -relative_velocity + piston_velocity # stelsel waarnemer
impulse_outward += 2 * particle.m * abs(relative_velocity) # stoot gevoeld door zuigerNu kunnen we de simulatie opnieuw uitvoeren:
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
volumes[i] = box_length * box_height
temperatures[i] = temperature(particles)
plt.figure()
plt.xlabel('Volume')
plt.ylabel('Temperature')
temperatures = np.asarray(temperatures)
### begin-solution
plt.xlabel('Volume [m$^{2}$]')
plt.ylabel('Temperature [K]')
# volume correct in nm^2
# temperatures in K
### end-solution
plt.plot(volumes, temperatures, '-r')
plt.show()We zien nu een heel duidelijke afhankelijkheid van de temperatuur op het volume, zoals we ook verwachten vanwege de wet van behoud van energie. Een volgende logische stap is of deze grafiek ook daadwerkelijk overeenkomt met onze verwachting, maar daarvoor is het waardevol om ook informatie te halen uit de andere grootheden.
# breid deze code uit met jouw antwoord
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressure = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
# RUIMTE VOOR UITWERKING
### begin-solution
volumes[i] = box_length * box_height
pressures[i] = pressure
pressures = pressures * 30 * 1.7E-27
plt.figure()
plt.xlabel('Volume [nm$^2$]')
plt.ylabel('pressure [kg/s$^{2}$]')
plt.plot(volumes, pressures, '-r')
plt.show()
### end-solution
# PLOT GRAFIEKAls je simulatie klopt heeft deze grafiek de vorm van een machtsfunctie met een negatieve exponent.
def power_law(vol, a, n):
""" de fitfunctie voor het P,V-diagram """
return a * (vol)**n
# RUIMTE VOOR VERDERE UITWERKING
### begin-solution
# we fitten de eerste 20 punten niet mee in verband met de integrator vd druk
popt, pocv = curve_fit(power_law, volumes[20:], pressures[20:], maxfev=8000, p0=[1E-40, -2], bounds=((0, -4),(1E-24,-1)))
x_fit = volumes
y_fit = power_law(x_fit, *popt)
plt.figure()
plt.xlabel('Volume [nm$^2$]')
plt.ylabel('pressure [a.u.]')
plt.plot(volumes[20:], pressures[20:], 'bo', label='simulation')
plt.plot(x_fit, y_fit, 'r-', label='power law with $n = %0.2g * V ^{%0.2f}$' % (popt[0], popt[1]))
plt.legend()
plt.show()
### end-solution
Als je de simulatie een aantal keer uitvoert, zie je dat er een structureel verschil zit tussen de waarde die je verwacht en de waarde die je uit de fit krijgt.
# Ruimte voorverificatie
### begin-solution
# breid deze code uit met jouw antwoord
RADIUS = 1E-10 # Straal van moleculen
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressure = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
# RUIMTE VOOR UITWERKING
volumes[i] = box_length * box_height
pressures[i] = pressure
pressures = pressures * 30 * 1.7E-27
plt.show()
def power_law(vol, a, n):
""" de fitfunctie voor het P,V-diagram """
return a * (vol)**n
# we fitten de eerste 20 punten niet mee in verband met de integrator vd druk
popt, pocv = curve_fit(power_law, volumes[40:], pressures[40:], maxfev=8000, p0=[1E-40, -2], bounds=((0, -4),(1E-24,-1)))
x_fit = volumes
y_fit = power_law(x_fit, *popt)
plt.figure()
plt.xlabel('Volume [nm$^2$]')
plt.ylabel('pressure [a.u.]')
plt.plot(volumes[40:], pressures[40:], 'bo', label='simulation')
plt.plot(x_fit, y_fit, 'r--', label='power law with $n = %0.2g * V ^{%0.2f}$' % (popt[0], popt[1]))
plt.legend()
plt.show()
RADIUS = 3E-10 # Straal van moleculen
### end-solutionEerste hoofdwet¶
Een goede controle voor ons simulatie is te onderzoeken of deze voldoet aan de eerste hoofdwet van de thermodynamica.
Omdat er (nog) geen warmte wordt uitgewisseld, moeten we alleen de hoeveelheid arbeid bepalen. De arbeid wordt geleverd door de zuiger(s) op de deeltjes. Dus in de functie waar we de botsingen van de deeltjes met de wand behandelen, kunnen we ook de verrichte arbeid bepalen. De arbeid wordt gegeven\ door:
Hier staan de 1 voor de begintoestand en de 2 voor de eindtoestand van het proces. In de differentiaalvorm wordt dit geschreven als:
Zoals dat in het boek gebeurt, kiezen we voor de notatie met in plaats van , om aan te geven dat deze integraal afhankelijk is van het gekozen proces en niet alleen van het begin- en eindpunt. Voor ons experiment, waar het volume niet geleidelijk maar in stapjes verandert, kan je de hoeveelheid arbeid per tijdstip dus herschrijven tot:
waarin de hoogte is van de zuiger.
Dit betekent dat we de arbeid per tijdstap in onze code kunnen bepalen op hetzelfde moment dat we de druk bepalen met behulp van de gezamenlijke stoot van de moleculen. Daarvoor moeten we de code voor de functie left_right_collision nogmaals aanpassen:
def left_right_collision(particle: ParticleClass):
""" verzorgen van botsingen met wand links en rechts, die als zuiger kunnen bewegen """
global box_length, v_piston, impulse_outward, work
if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
piston_velocity = np.sign(particle.r[0]) * v_piston
relative_velocity = particle.v[0] - piston_velocity # stelsel zuiger
particle.v[0] = -relative_velocity + piston_velocity # stelsel waarnemer
impulse_outward += 2 * particle.m * abs(relative_velocity)
work += 2 * particle.m * relative_velocity * piston_velocityVoordat we een simulatie draaien is het goed even stil te staan en na te denken. Net als bij een experiment in het lab doorlopen we bewust de onderzoekscyclus. We moeten daarvoor eerst een hypothese opstellen en daarna pas de simulatie uitvoeren.
particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
# RUIMTE VOOR VERDERE UITWERKING
### begin-solution
temperatures = np.zeros(1000, dtype=float)
works = np.zeros(1000, dtype=float)
for i in range(1000):
take_time_step(particles)
temperatures[i] = temperature(particles)
works[i] = work
plt.figure()
plt.xlabel('Temperature')
plt.ylabel('Work')
plt.plot(temperatures, works, '-r')
plt.show()
### end-solution
Reversibiliteit¶
Als laatste onderdeel van dit werkblad maken we een eenvoudige cyclus. We comprimeren het volume gedurende 1000 tijdstappen en keren daarna in 1000 gelijke tijdstappen terug naar het startvolume.
particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
### begin-solution
temperatures = np.zeros(2000, dtype=float)
works = np.zeros(2000, dtype=float)
for i in range(1000):
take_time_step(particles)
temperatures[i] = temperature(particles)
works[i] = work
### end-solution
v_piston = -V_PISTON_0 # zuiger richting wordt omgedraaid
### begin-solution
for i in range(1000,2000):
take_time_step(particles)
temperatures[i] = temperature(particles)
works[i] = work
plt.figure()
plt.xlabel('Temperature [K]')
plt.ylabel('Work [a.u.]')
temperatures = np.asarray(temperatures)
plt.plot(temperatures[0:999], works[0:999], '-r')
plt.plot(temperatures[1000:1999], works[1000:1999], '-b')
plt.show()
### end-solutionparticles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = 5 * V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
### begin-solution
temperatures = np.zeros(400, dtype=float)
works = np.zeros(400, dtype=float)
for i in range(200):
take_time_step(particles)
temperatures[i] = temperature(particles)
works[i] = work
v_piston = -5 * V_PISTON_0
for i in range(200, 400):
take_time_step(particles)
temperatures[i] = temperature(particles)
works[i] = work
plt.figure()
plt.xlabel('Temperature')
plt.ylabel('Work')
temperatures = np.asarray(temperatures)
plt.plot(temperatures[0:199], works[0:199], '-r')
plt.plot(temperatures[200:399], works[200:399], '-b')
plt.show()
### end-solutionIn deze laatste simulatie zie je (bij een correcte code) dat nog altijd netjes wordt voldaan aan de eerste hoofdwet. Ondanks dat, zie je dat het systeem niet terugkeert naar de begintoestand. In het boek wordt dit omschreven in het deel over ‘quasi-equilibrium’: Processen moeten voldoende traag plaatsvinden zodat er zich een evenwicht kan vormen binnen het gas. Als processen te snel plaatsvinden is er geen sprake van equilibrium en kun je de macroscopische thermodynamische formules niet langer gebruiken.