Skip to article frontmatterSkip to article content
Site not loading correctly?

This may be due to an incorrect BASE_URL configuration. See the MyST Documentation for reference.

Arbeid

Doelen

Nu we de microscopische grootheden van de moleculen hebben verbonden aan de macroscopische grootheden van het gas kunnen we de thermodynamica van het gas echt bestuderen met onze simulatie. In dit werkblad kijken we hoe de temperatuur en de druk veranderen onder invloed van een zuiger die het volume verandert.

Eerst herhalen we de delen van de code die we nodig hebben:

  • klasse voor het deeltje met bijbehorende functies

  • variabelen en randcondities van de controle volume

  • functies voor (een lijst) deeltjes

Daarna voegen we code toe voor de dynamiek van de zuiger:

  • zuiger implementeren in volume en dynamische formules

En vervolgens:

  • bestuderen van temperatuur en druk als functie van volume

  • onderzoeken of we terug kunnen keren naar startcondities

In onderstaande animatie laten we het proces zien dat je gaat programmeren.

Laden van eerdere code

We beginnen weer met de noodzakelijke pakketten en de constanten. Daar voegen we nu een constante aan toe: de startsnelheid van de zuiger.

# ruimte voor uitwerking

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from scipy.optimize import curve_fit

BOX_SIZE_0 = 0               # Hoogte en lengte startvolume
N = 40                       # Aantal deeltjes
V_0 = 0                      # Startsnelheid van deeltjes
RADIUS = 0                   # Straal van moleculen
DT = 0                       # Tijdstap om geen botsing te missen
V_PISTON_0 = -0.1 * V_0      # Startsnelheid van zuiger 
# (negatief betekent zowel links als rechts naar binnen gericht)

### begin-solution
BOX_SIZE_0 = 1E-8              # Hoogte en breedte startvolume
N = 40                         # Aantal deeltjes
V_0 = 400                      # Startsnelheid van deeltjes
RADIUS = 3E-10                 # Straal van moleculen
DT = 7.5E-14                   # Tijdstap om geen botsing te missen 0.1 * RADIUS / V_0
V_PISTON_0 = -40               # Startsnelheid van zuiger 
### end-solution

Zoals altijd laden we de klasse voor de gasmoleculen en de functies voor hun onderlinge interactie:

class ParticleClass:
    def __init__(self, m, v, r, R):
        """ maakt een deeltje (constructor) """
        self.m = m                         
        self.v = np.array(v, dtype=float)  
        self.r = np.array(r, dtype=float)  
        self.R = R

    def update_position(self):
        """ verandert positie voor één tijdstap """
        self.r += self.v * DT 
            
    @property
    def momentum(self):
        return self.m * self.v
    
    @property
    def kin_energy(self):
        return 1/2 * self.m * np.dot(self.v, self.v)
    
def collide_detection(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass) -> bool:
    """ Geeft TRUE als de deeltjes overlappen """
    dx = p1.r[0]-p2.r[0]
    dy = p1.r[1]-p2.r[1]
    rr = p1.R + p2.R
    return  dx**2+dy**2 < rr**2 

def particle_collision(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass):
    """ past snelheden aan uitgaande van overlap """
    m1, m2 = p1.m, p2.m
    delta_r = p1.r - p2.r
    delta_v = p1.v - p2.v
    dot_product = np.dot(delta_r, delta_v)
    # Als deeltjes van elkaar weg bewegen dan geen botsing
    if dot_product >= 0: # '='-teken voorkomt ook problemen als delta_r == \vec{0}
        return
    distance_squared = np.dot(delta_r, delta_r) 
    # Botsing oplossen volgens elastische botsing in 2D
    p1.v -= 2 * m2 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
    p2.v += 2 * m1 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r

Het volume en de randvoorwaarden zullen we moeten aanpassen aan onze simulatie met bewegende zuiger: Het volume zal nu niet meer altijd een vierkant zijn.

De simulatie bestaat uit een volume met links en rechts een bewegende wand: de zuiger.

De simulatie bestaat uit een volume met links en rechts een bewegende wand: de zuiger.

Laten we aannemen dat de zuiger altijd in de horizontale richting verplaatst en het volume symmetrisch houdt ten opzichte van de oorsprong, d.w.z. er is een zuiger aan de linker wand die een tegengestelde verplaatsing heeft aan die in de rechter wand.

We maken eerst een aantal variabelen aan die bij het volume horen:

box_height = BOX_SIZE_0     # hoogte van beheersvolume
box_length = BOX_SIZE_0     # breedte van beheersvolume
impulse_outward = 0.0       # totale stoot van deeltjes naar buiten gericht
pressure = 0.0              # druk in beheersvolume
v_piston = V_PISTON_0       # huidige snelheid van zuiger 
work = 0.0                  # arbeid uitgevoerd door gas

De functies die bij het volume en de randvoorwaarden horen moeten we een klein beetje aanpassen, zodat we niet langer uitgaan van de constante waarde van de lengte en hoogte. Om de variabelen zoals box_height en box_length die we hierboven gedefinieerd hebben, later in functies te gebruiken, moeten we ze telkens oproepen met het keyword global. Dit is hieronder uitgewerkt.

def top_down_collision(particle: ParticleClass):
    """ botsingen met wanden onder en boven controleren en totale stoot bepalen """
    global impulse_outward, box_height
    if abs(particle.r[1]) + particle.R > box_height / 2:
        particle.r[1] = np.sign(particle.r[1]) * (box_height/2 - particle.R)
        impulse_outward += abs(particle.momentum[1]) * 2
        particle.v[1] *= -1
    
def left_right_collision(particle: ParticleClass):
    """ botsingen met wanden links en rechts controleren en totale stoot bepalen """
    global impulse_outward, box_length
    if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
        particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
        impulse_outward += abs(particle.momentum[0]) * 2
        particle.v[0] *= -1

En dan laden we ook alle functies die over de gehele lijst met deeltjes werken, waarbij een paar kleine aanpassingen nodig zijn vanwege de splitsing in het botsen met de wanden. Ook hier roepen we een aantal variabelen met global aan.

def create_particles(particles):
    """ Leegmaken en opnieuw aanmaken van deeltjes  in lijst """
    global box_length, box_height
    particles.clear()
    for _ in range(N):
        vx = np.random.uniform(-V_0, V_0)
        vy = np.random.choice([-1, 1]) * np.sqrt(V_0**2 - vx**2)        
        x = np.random.uniform(-box_length/2 + RADIUS, box_length/2 - RADIUS)
        y = np.random.uniform(-box_height/2 + RADIUS, box_height/2 - RADIUS)
        particles.append(ParticleClass(m=1.0, v=[vx, vy], r=[x, y], R=RADIUS))
    
def temperature(particles) -> float:
    # De oplossing van je vorige werkblad
    ### begin-solution
    temp = 0.0
    for p in particles:
        temp += p.kin_energy
    temp = 28 * 1.7E-27 * temp / (len(particles) * 1.38E-23) 
    return temp
    ### end-solution
    return 0.0
        
def handle_collisions(particles):
    """ alle onderlinge botsingen afhandelen voor deeltjes in lijst """
    num_particles = len(particles)
    for i in range(num_particles):
        for j in range(i+1, num_particles):
            if collide_detection(particles[i], particles[j]):
                particle_collision(particles[i], particles[j])

def handle_walls(particles):
    """ botsing met wanden controleren voor alle deeltjes in lijst en gemiddeld bepaling druk """
    global pressure, impulse_outward, box_height, box_length   # om pressure buiten de functie te kunnen gebruiken
    impulse_outward = 0.0
    for p in particles:
        left_right_collision(p)
        top_down_collision(p)    
    pressure = 0.95 * pressure + 0.05 * impulse_outward / ((2 * box_length + 2 * box_height) * DT) 

def take_time_step(particles):
    """ zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
    for p in particles:
        p.update_position()
    handle_collisions(particles)
    handle_walls(particles)  

Implementeren (symmetrische) zuiger

Voordat we nog meer veranderingen aan de code doorvoeren, moeten we eerst controleren of alles nog werkt. Onderstaande functie is een beetje aangepast ten opzichte van vorige werkbladen, omdat we merkten dat de vorm van de pijlen wel eens de mist in ging bij een heel andere keuze voor eenheden in de constanten.

particles = []
create_particles(particles)
for i in range(100):
    take_time_step(particles)

plt.figure()
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
plt.gca().set_aspect('equal')
plt.xlim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
plt.ylim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)

for p in particles:
    plt.plot(p.r[0], p.r[1], 'k.', ms=25)
    plt.arrow(p.r[0], p.r[1], p.v[0]*DT*30, p.v[1]*DT*30, width=.2*RADIUS,
              head_width=RADIUS, head_length=RADIUS, color='red')
plt.show()

Nu implementeren we de zuiger door het toegestane gebied voor de gasdeeltjes bij elke tijdstap te verkleinen met een stap 2vpistondt2v_{\text{piston}}dt. De factor 2 is opgenomen omdat zowel de linker en de rechter wand een zuigerwand zijn.

def take_time_step(particles):
    """ zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
    global box_length, v_piston
    box_length += 2 * v_piston * DT # zowel links als rechts zuiger
    for p in particles:
        p.update_position()
    handle_walls(particles)  
    handle_collisions(particles)

Hieronder draaien we een kleine simulatie om te kijken of we de box kleiner zien worden en vervolgens te bestuderen hoe de temperatuur zich gedraagt als functie van het oppervlak/volume.

# Deel van de animated simulatie
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from IPython.display import HTML

fig, ax = plt.subplots()
ax.set_xlabel('x')
ax.set_ylabel('y')
ax.set_xlim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
ax.set_ylim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
ax.set_aspect('equal')
dot, = ax.plot([], [], 'ro', ms=14);

def init():
    dot.set_data([], [])
    return dot,


# we kiezen het aantal datapunten zodat het volume tot 1/3 van het begin volume reduceert
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))

particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)

box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes     

def update(frame):
    take_time_step(particles)
    dot.set_data([p.r[0] for p in particles], [p.r[1] for p in particles])
    volumes[i] = box_length * box_height
    temperatures[i] = temperature(particles)
    return dot,
    
ani = FuncAnimation(fig, update, frames=int(num_steps/2), init_func=init, blit=True, interval=50)
HTML(ani.to_jshtml())

# we kiezen het aantal datapunten zodat het volume tot 1/3 van het begin volume reduceert
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))

particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)

box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes     

for i in range(num_steps):
    take_time_step(particles)
    volumes[i] = box_length * box_height
    temperatures[i] = temperature(particles)

temperatures = np.asarray(temperatures)

plt.figure()
plt.xlabel('Volume')
plt.ylabel('Temperature')

plt.plot(volumes, temperatures, '-r')
plt.show()

Dit kan niet kloppen. Hier zien we dat de temperatuur vrijwel constant is (let op de vermenigvuldigingsfactor vermeld aan de bovenkant van de verticale as). Maar de zuiger voert arbeid uit, op baiss van de wet van behoud van energie betekent zou de temperatuur moet veranderen!

Om het model kloppend te maken moeten we kijken naar de botsing van de deeltjes met de wand. In de vorige werkbladen stonden de wanden stil en veranderde de snelheid van de deeltjes alleen van teken in de component loodrecht op de wand. Nu dat de wanden een zuiger zijn en snelheid hebben, moeten we daarvoor corrigeren.

De snelheid van de deeltjes klapt nog steeds om van teken in het referentiestelsel van de wand, maar omdat de wand beweegt ten opzichte van het volume met snelheid vpistonv_{\text{piston}}, wordt de juiste functie:

def left_right_collision(particle: ParticleClass):
    """ verzorgen van botsingen met wand links en rechts, die als zuiger kunnen bewegen """
    global box_length, v_piston, impulse_outward
    if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
        particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
        piston_velocity = np.sign(particle.r[0]) * v_piston
        relative_velocity = particle.v[0] - piston_velocity           # stelsel zuiger
        particle.v[0] = -relative_velocity + piston_velocity          # stelsel waarnemer
        impulse_outward += 2 * particle.m * abs(relative_velocity)    # stoot gevoeld door zuiger

Nu kunnen we de simulatie opnieuw uitvoeren:

num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))

particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)

box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes 
for i in range(num_steps):
    take_time_step(particles)
    volumes[i] = box_length * box_height
    temperatures[i] = temperature(particles)

plt.figure()
plt.xlabel('Volume')
plt.ylabel('Temperature')

temperatures = np.asarray(temperatures)

### begin-solution
plt.xlabel('Volume [m$^{2}$]')
plt.ylabel('Temperature [K]')
# volume correct in nm^2
# temperatures in K
### end-solution

plt.plot(volumes, temperatures, '-r')

plt.show()

We zien nu een heel duidelijke afhankelijkheid van de temperatuur op het volume, zoals we ook verwachten vanwege de wet van behoud van energie. Een volgende logische stap is of deze grafiek ook daadwerkelijk overeenkomt met onze verwachting, maar daarvoor is het waardevol om ook informatie te halen uit de andere grootheden.

# breid deze code uit met jouw antwoord

num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressures = np.zeros(num_steps, dtype=float)

pressure = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes 

for i in range(num_steps):
    take_time_step(particles)
    # RUIMTE VOOR UITWERKING
    ### begin-solution
    volumes[i] = box_length * box_height
    pressures[i] = pressure 

pressures = pressures * 30 * 1.7E-27 

plt.figure()
plt.xlabel('Volume [nm$^2$]')
plt.ylabel('pressure [kg/s$^{2}$]')

plt.plot(volumes, pressures, '-r')

plt.show()
### end-solution

# PLOT GRAFIEK

Als je simulatie klopt heeft deze grafiek de vorm van een machtsfunctie met een negatieve exponent.

def power_law(vol, a, n):
    """ de fitfunctie voor het P,V-diagram """
    return a * (vol)**n   

# RUIMTE VOOR VERDERE UITWERKING

### begin-solution
# we fitten de eerste 20 punten niet mee in verband met de integrator vd druk
popt, pocv = curve_fit(power_law, volumes[20:], pressures[20:], maxfev=8000, p0=[1E-40, -2], bounds=((0, -4),(1E-24,-1)))

x_fit = volumes
y_fit = power_law(x_fit, *popt)

plt.figure()
plt.xlabel('Volume [nm$^2$]')
plt.ylabel('pressure [a.u.]')

plt.plot(volumes[20:], pressures[20:], 'bo', label='simulation')
plt.plot(x_fit, y_fit, 'r-', label='power law with $n = %0.2g * V ^{%0.2f}$' % (popt[0], popt[1]))

plt.legend()

plt.show()
### end-solution

Als je de simulatie een aantal keer uitvoert, zie je dat er een structureel verschil zit tussen de waarde die je verwacht en de waarde die je uit de fit krijgt.

# Ruimte voorverificatie

### begin-solution
# breid deze code uit met jouw antwoord
RADIUS = 1E-10                 # Straal van moleculen

num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressures = np.zeros(num_steps, dtype=float)

pressure = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes 

for i in range(num_steps):
    take_time_step(particles)
    # RUIMTE VOOR UITWERKING
    
    volumes[i] = box_length * box_height
    pressures[i] = pressure 

pressures = pressures * 30 * 1.7E-27 

plt.show()
def power_law(vol, a, n):
    """ de fitfunctie voor het P,V-diagram """
    return a * (vol)**n   


# we fitten de eerste 20 punten niet mee in verband met de integrator vd druk
popt, pocv = curve_fit(power_law, volumes[40:], pressures[40:], maxfev=8000, p0=[1E-40, -2], bounds=((0, -4),(1E-24,-1)))

x_fit = volumes
y_fit = power_law(x_fit, *popt)

plt.figure()
plt.xlabel('Volume [nm$^2$]')
plt.ylabel('pressure [a.u.]')

plt.plot(volumes[40:], pressures[40:], 'bo', label='simulation')
plt.plot(x_fit, y_fit, 'r--', label='power law with $n = %0.2g * V ^{%0.2f}$' % (popt[0], popt[1]))

plt.legend()

plt.show()

RADIUS = 3E-10                 # Straal van moleculen
### end-solution

Eerste hoofdwet

Een goede controle voor ons simulatie is te onderzoeken of deze voldoet aan de eerste hoofdwet van de thermodynamica.

Omdat er (nog) geen warmte wordt uitgewisseld, moeten we alleen de hoeveelheid arbeid bepalen. De arbeid wordt geleverd door de zuiger(s) op de deeltjes. Dus in de functie waar we de botsingen van de deeltjes met de wand behandelen, kunnen we ook de verrichte arbeid bepalen. De arbeid wordt gegeven\ door:

W=12PdVW = \int_1^2 P dV

Hier staan de 1 voor de begintoestand en de 2 voor de eindtoestand van het proces. In de differentiaalvorm wordt dit geschreven als:

δW=PdV\delta W = P dV

Zoals dat in het boek gebeurt, kiezen we voor de notatie met δW\delta W in plaats van dWdW, om aan te geven dat deze integraal afhankelijk is van het gekozen proces en niet alleen van het begin- en eindpunt. Voor ons experiment, waar het volume niet geleidelijk maar in stapjes verandert, kan je de hoeveelheid arbeid per tijdstip dus herschrijven tot:

ΔW=PΔV=2DPΔA=PhvpistonΔt=ΔphΔthvpistonΔt=vpistonΔp\Delta W = P \Delta V \stackrel{2D}{=} P \Delta A = P h v_{\text{piston}} \Delta t = \frac{\Delta p}{h \Delta t} h v_{\text{piston}} \Delta t = v_{\text{piston}}\Delta p

waarin hh de hoogte is van de zuiger.

Dit betekent dat we de arbeid per tijdstap in onze code kunnen bepalen op hetzelfde moment dat we de druk bepalen met behulp van de gezamenlijke stoot van de moleculen. Daarvoor moeten we de code voor de functie left_right_collision nogmaals aanpassen:

def left_right_collision(particle: ParticleClass):
    """ verzorgen van botsingen met wand links en rechts, die als zuiger kunnen bewegen """
    global box_length, v_piston, impulse_outward, work
    if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
        particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
        piston_velocity = np.sign(particle.r[0]) * v_piston
        relative_velocity = particle.v[0] - piston_velocity  # stelsel zuiger
        particle.v[0] = -relative_velocity + piston_velocity # stelsel waarnemer
        impulse_outward += 2 * particle.m * abs(relative_velocity)
        work += 2 * particle.m * relative_velocity * piston_velocity

Voordat we een simulatie draaien is het goed even stil te staan en na te denken. Net als bij een experiment in het lab doorlopen we bewust de onderzoekscyclus. We moeten daarvoor eerst een hypothese opstellen en daarna pas de simulatie uitvoeren.

particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes 

# RUIMTE VOOR VERDERE UITWERKING
### begin-solution
temperatures = np.zeros(1000, dtype=float)
works = np.zeros(1000, dtype=float)
for i in range(1000):
    take_time_step(particles)
    temperatures[i] = temperature(particles)
    works[i] = work

plt.figure()
plt.xlabel('Temperature')
plt.ylabel('Work')

plt.plot(temperatures, works, '-r')

plt.show()
### end-solution

Reversibiliteit

Als laatste onderdeel van dit werkblad maken we een eenvoudige cyclus. We comprimeren het volume gedurende 1000 tijdstappen en keren daarna in 1000 gelijke tijdstappen terug naar het startvolume.

particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes 

### begin-solution

temperatures = np.zeros(2000, dtype=float)
works = np.zeros(2000, dtype=float)

for i in range(1000):
    take_time_step(particles)
    temperatures[i] = temperature(particles)
    works[i] = work

### end-solution
v_piston = -V_PISTON_0 # zuiger richting wordt omgedraaid
### begin-solution
for i in range(1000,2000):
    take_time_step(particles)
    temperatures[i] = temperature(particles)
    works[i] = work

plt.figure()
plt.xlabel('Temperature [K]')
plt.ylabel('Work [a.u.]')

temperatures = np.asarray(temperatures)

plt.plot(temperatures[0:999], works[0:999], '-r')
plt.plot(temperatures[1000:1999], works[1000:1999], '-b')

plt.show()

### end-solution
particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0         # zetten zuiger terug
v_piston = 5 * V_PISTON_0
create_particles(particles)     # resetten deeltjes

### begin-solution
temperatures = np.zeros(400, dtype=float)
works = np.zeros(400, dtype=float)
for i in range(200):
    take_time_step(particles)
    temperatures[i] = temperature(particles)
    works[i] = work
    
v_piston = -5 * V_PISTON_0
for i in range(200, 400):
    take_time_step(particles)
    temperatures[i] = temperature(particles)
    works[i] = work

plt.figure()
plt.xlabel('Temperature')
plt.ylabel('Work')

temperatures = np.asarray(temperatures)

plt.plot(temperatures[0:199], works[0:199], '-r')
plt.plot(temperatures[200:399], works[200:399], '-b')

plt.show()
### end-solution

In deze laatste simulatie zie je (bij een correcte code) dat nog altijd netjes wordt voldaan aan de eerste hoofdwet. Ondanks dat, zie je dat het systeem niet terugkeert naar de begintoestand. In het boek wordt dit omschreven in het deel over ‘quasi-equilibrium’: Processen moeten voldoende traag plaatsvinden zodat er zich een evenwicht kan vormen binnen het gas. Als processen te snel plaatsvinden is er geen sprake van equilibrium en kun je de macroscopische thermodynamische formules niet langer gebruiken.